Hiển thị các bài đăng có nhãn Tin học 10. Hiển thị tất cả bài đăng
Hiển thị các bài đăng có nhãn Tin học 10. Hiển thị tất cả bài đăng

Chủ Nhật, 23 tháng 11, 2025

Tin học 10 – Bài 13: Bổ sung các đối tượng đồ họa
Tin học 10 – Bài 13

Bổ sung các đối tượng đồ họa – Hình khối, màu sắc và ghép hình sáng tạo

Từ miếng dưa hấu, logo, hình cây đến chùm bóng bay – tất cả đều được tạo nên từ các đối tượng đồ họa, lớp (layer), màu tô, màu viền và các phép ghép hình.

🎨
Tình huống mở đầu: Quan sát hình miếng dưa hấu trong SGK: phần vỏ, phần ruột, hạt dưa… Nếu đảo lớp (layer) của hạt xuống dưới, điều gì xảy ra?
Đối tượng đồ họa Lớp (layer) Hình khối – màu sắc Ghép hình (Union, Subtract, Intersect)
1. Khởi động: Miếng dưa hấu & khái niệm lớp (layer)

Nhiệm vụ: Quan sát hình miếng dưa hấu (Hình 13.1 SGK) và hoàn thành bảng sau:

Đối tượng Mô tả Lớp
Hình tam giác đỏ Phần thịt dưa Lớp trên (trên nền trắng)
Hình cung màu xanh Vỏ dưa Lớp giữa
Các chấm đen Hạt dưa Lớp trên tam giác
Nền trắng Nền ảnh Lớp dưới cùng
Câu hỏi gợi ý: Nếu lớp hạt dưa bị kéo xuống dưới lớp thịt dưa thì hạt còn nhìn thấy không? Từ đó kết luận: thứ tự lớp rất quan trọng khi thiết kế.
2. Các đối tượng hình khối cơ bản
2.1. Các loại hình khối thường dùng

Các phần mềm đồ họa (Inkscape, phần mềm trong SGK,…) thường có:

  • Hình tròn, hình ellipse.
  • Hình chữ nhật, hình chữ nhật bo góc.
  • Đa giác (tam giác, ngũ giác,…).
  • Hình sao, hình 3D, hình cây, quả cầu,…
Lưu ý thao tác: Giữ phím Shift khi vẽ để tạo hình tròn đều hoặc hình vuông đều.
2.2. Bài tập nhỏ

Hãy tạo 3 hình trên phần mềm đồ họa:

  • 1 hình tròn: màu đỏ, không viền, bán kính khoảng 40px.
  • 1 hình chữ nhật bo góc: bo góc 20px, nền xanh nhạt, viền đen 2px.
  • 1 hình sao 5 cánh: nền vàng, viền nâu, xoay 15°.
Kết quả mong đợi: HS gửi ảnh chụp màn hình hoặc file sản phẩm cho GV (qua nhóm lớp).
3. Màu tô – màu viền – độ trong suốt

3.1. Các thuộc tính cơ bản:

  • Màu tô (Fill): màu bên trong hình.
  • Màu viền (Stroke): màu đường bao quanh hình.
  • Độ dày viền: độ “mỏng – dày” của stroke.
  • Độ trong suốt (Opacity): cho phép nhìn thấy lớp dưới.
  • Mã màu (Hex, RGB,…): ví dụ #FFCC00.

3.2. Bài tập: bảng thuộc tính cho 1 hình chữ nhật

Thuộc tính Giá trị HS chọn Giải thích
Màu tô #FFCC00 Màu vàng cho nổi bật
Độ trong suốt 80% Nhìn mềm hơn, thấy nền dưới
Màu viền #000000 Đường bao rõ ràng
Độ dày viền 3px Cân đối so với kích thước hình
Nhiệm vụ: Chọn bất kỳ hình nào em đã vẽ, thử thay đổi các thuộc tính trên → ghi lại bảng thuộc tính riêng của mình.
4. Các phép ghép đối tượng: Union – Subtract – Intersect
4.1. Ý nghĩa các phép ghép
  • Union: Ghép các hình chồng nhau thành một hình duy nhất (dùng để tạo cánh hoa, tán cây,…).
  • Subtract: Lấy phần còn lại của hình thứ nhất sau khi trừ đi vùng giao nhau với hình thứ hai (tạo hình mặt trăng).
  • Intersect: Lấy phần giao giữa các hình (tạo hình thoi, lá,…).
4.2. Bài tập minh họa
  • Union: 2 hình tròn ghép lại thành 1 cánh hoa.
  • Subtract: 2 hình tròn tạo thành hình mặt trăng.
  • Intersect: 2 ellipse giao nhau tạo thành hình thoi.
Gợi ý: Hãy thử thay đổi vị trí chồng lên nhau của 2 hình trước khi thực hiện phép ghép, em sẽ được nhiều hình thú vị khác nhau.
5. Luyện tập: Vẽ logo, hình cây, hình cầu

Nhiệm vụ 1 – Vẽ logo (Hình 13.8):

  • Dùng các hình tròn, hình chữ nhật, có thể kết hợp Union/Subtract.
  • Tô màu theo gợi ý SGK, bố cục cân đối, có viền rõ.

Nhiệm vụ 2 – Vẽ hình cây (Hình 13.10):

  • Thân cây: hình chữ nhật dọc màu nâu #8B4513.
  • Tán cây: 3 hình tròn ghép Union, màu xanh #22AA33.
  • Các hình ghép thành một đối tượng duy nhất.

Nhiệm vụ 3 – Vẽ hình cầu (Hình 13.12):

  • Tạo 1 hình tròn làm thân cầu.
  • Thêm 1 ellipse bán trong suốt (Opacity ~ 40%) làm vệt sáng.
  • Có thể thêm bóng đổ để tạo cảm giác 3D.
Tiêu chí đánh giá: Đúng hình dạng, màu sắc hài hòa, bố cục rõ ràng, biết sử dụng lớp (layer) và các phép ghép khi cần.
6. Vận dụng: Sao, bông hoa và chùm bóng bay

Nhiệm vụ 1 – Ngôi sao biến dạng:

  • Vẽ 3 ngôi sao với Rounded lần lượt là 0%, 30%, 60%.
  • Ghi nhận xét: “Rounded càng lớn → cánh sao càng cong/mềm”.

Nhiệm vụ 2 – Bông hoa (Hình 13.14):

  • Tâm hoa: hình tròn màu vàng.
  • Cánh hoa: 6–8 hình sao, Rounded ≈ 40%, xếp quanh tâm.
  • Chọn màu hài hòa, có thể dùng Union để ghép các cánh.

Nhiệm vụ 3 – Chùm bóng bay (Hình 13.16):

  • Vẽ 3–5 quả bóng bằng ellipse, thêm highlight bán trong suốt.
  • Sợi dây: đường cong mảnh màu đen hoặc xám.
  • Sắp xếp lớp: bóng phía trước – bóng phía sau để tạo chiều sâu.
Hãy tưởng tượng sản phẩm của em được in thành poster treo lớp – em sẽ phối màu và bố cục thế nào để bắt mắt nhất?
7. Quiz nhanh: Em hiểu gì về đối tượng đồ họa?

1. “Layer” trong bản vẽ đồ họa có ý nghĩa là gì?

2. Phép ghép nào dùng để tạo hình mặt trăng từ hai hình tròn?

3. Thuộc tính nào quy định độ trong suốt của hình?

Nội dung được biên soạn lại dưới dạng bài giảng học sinh từ giáo án Tin học 10 – Bài 13: Bổ sung các đối tượng đồ họa.

Thứ Bảy, 1 tháng 11, 2025

Luyện tập – Bài 12 Thiết kế đồ họa | Rcom Dăm DYi eLearning

🧠 Luyện tập – Bài 12. Phần mềm thiết kế đồ họa (Inkscape)

Rcom Dăm Dyi eLearning – phiên bản luyện tập tương tác • Lưu điểm vào LocalStorage

Nhập tên học sinh:
Thời gian 12:00
⏱️ Gợi ý: 12 phút cho toàn bộ 10 câu • Có gợi ý & lời giải chi tiết sau mỗi câu.

Dạng 1. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn (6 câu)

Dạng 2. Đúng – Sai (2 câu)

Dạng 3. Trả lời ngắn (2 câu)

© Rcom Dăm Dyi Studio • Màu thương hiệu: #0078D7 · #FFA726 · #28a745 · #dc3545
Bài 12 – Phần mềm thiết kế đồ họa | Rcom Dăm Yi eLearning v3.2

🎨 BÀI 12. PHẦN MỀM THIẾT KẾ ĐỒ HỌA (INKSCAPE)

Rcom Dăm Yi eLearning Studio v3.2

Nhập tên của bạn để bắt đầu:

Thứ Hai, 5 tháng 5, 2025

Bài kiểm tra, đánh giá số 1

 

 HỌC KỲ 2 - NĂM HỌC 2024 - 2025

BÀI KIỂM TRA THƯỜNG XUYÊN ONLINE SỐ 1 

MÔN: TIN HỌC 10





Bài đăng phổ biến

💬 Bình luận

💬 Bình luận

📌 Danh sách bình luận